Adversaire de poursuite en direct
Vous courez, Jev vous poursuit. Chaque déplacement du poursuivant correspond à une requête, deux à trois fois par seconde.
Plateau
Dernière décision
Les options de Jev et la manière dont il les a évaluées apparaissent ici après le premier coup.
Évaluation comparative
Jev décide ici. Le modèle de chat reçoit à chaque fois la même question en parallèle, sans jamais agir.
| Coups | Médiane | Coût | |
|---|---|---|---|
| Jev | 0 | 0,00 $US | |
| Chat model | 0 | 0,00 $US |
ExactitudeAucune comparaison pour le moment
Jev décide ici. Le modèle de chat reçoit à chaque fois la même question en parallèle, sans jamais agir.
| Jev | Chat model | |
|---|---|---|
| Coups | 0 | 0 |
| Coût | 0,00 $US | 0,00 $US |
ExactitudeAucune comparaison pour le moment
Fonctionnement
Vous êtes le disque plein. Déplacez-vous avec les touches fléchées ou en appuyant sur un côté du plateau. Jev déplace l’anneau.
On indique à Jev où se trouvent les deux pièces et combien de pas chaque déplacement laisserait au coureur, puis il choisit un déplacement.