실시간 추격 상대
사용자가 달리면 Jev가 쫓아옵니다. 추격자의 움직임마다 요청이 하나씩 발생하며, 초당 두세 번 발생합니다.
보드
마지막 결정
첫 수를 둔 후 Jev의 선택지와 각 선택지를 평가한 방식이 여기에 표시됩니다.
벤치마크
여기서는 Jev가 결정합니다. 채팅 모델은 매번 섀도 모드로 동일한 질문을 받으며, 어떤 동작도 수행하지 않습니다.
| 이동 횟수 | 중앙값 | 비용 | |
|---|---|---|---|
| Jev | 0 | US$0.00 | |
| Chat model | 0 | US$0.00 |
정확도아직 비교한 항목이 없습니다
여기서는 Jev가 결정합니다. 채팅 모델은 매번 섀도 모드로 동일한 질문을 받으며, 어떤 동작도 수행하지 않습니다.
| Jev | Chat model | |
|---|---|---|
| 이동 횟수 | 0 | 0 |
| 비용 | US$0.00 | US$0.00 |
정확도아직 비교한 항목이 없습니다
작동 방식
사용자는 속이 채워진 원입니다. 방향키를 누르거나 보드의 한쪽을 탭하여 이동합니다. Jev는 고리를 움직입니다.
Jev는 두 말의 위치와 각 이동 후 주자에게 남는 걸음 수를 전달받은 다음 하나를 선택합니다.