導入事例

大学の寮から 2,000 万ラウンドへ:Pax Historia の歴史改変ゲーム

OpenRouter は、Pax Historia が寮の部屋でのハッカソンから毎日 35k 人がプレイする規模へと成長するのを支援し、同作はこれまでに制作された LLM ゲームの中でも利用量と継続率が最も高いものの一つになりました。

ウェブサイト
paxhistoria.com
毎日のプレイヤー数
35k
月間リクエスト数
480万+

誕生の物語

Eli Bullock-Papa と Ryan Zhang は、バージニア工科大学の一年生でルームメイトだったとき、歴史を書き換えたら AI が世界の反応を実際に生み出してくれるとしたらどうだろう、という大胆なアイデアでハッカソンに参加しました。台本どおりの応答ではありません。分岐する会話ツリーでもありません。

そのハッカソンのプロジェクトは、プレイヤーが独自の地図や年表を作成するサンドボックスゲーム、Pax Historia になりました。プレイヤーは行動を起こしたり(「グリーンランドに侵攻する」)、外交チャットを行ったり(「自由貿易協定を結びましょう!」)して、歴史や別の世界を探索できます。

他国がどう反応するかは AI が制御します。毎ターン必ず推論が必要です。1943 年にフランスに侵攻するとしたらどうでしょうか?英国、ソビエト連邦、その他十数か国がどう反応するかを AI が決定します。それを毎日 35,000 人のプレイヤーが行うとなると、予算ゼロで始めたチームにとって、インフラは重大な課題になります。

OpenRouter を選んだ理由

OpenRouter は、その不足を補う役割を果たしてきました。Pax Historia は、各モデルを統合する手作業なしに数十種類の AI モデルをプレイヤーに提供でき、開発時間を大幅に短縮しています。プレイヤーは 28 種類以上の AI モデルから選び、プレイに求める品質と価格帯に合わせて最適化できます。

現在、Pax Historia は OpenRouter 経由で 7 社以上の AI プロバイダーにリクエストをルーティングしています。直近の一か月だけで、OpenRouter を通じて 487 万件のリクエストをルーティングしました。

28 種類以上の AI モデル

プレイヤーは、品質、速度、価格のいずれかを重視して、自分のプレイスタイルに合うモデルを選べます。

シンプルな統合

スラッグを一つ追加するだけで新しいモデルに対応でき、新たなプロバイダー統合は不要です。

7 社以上のプロバイダー

OpenRouter を介して複数の AI プロバイダーにルーティングし、いずれかが停止した場合は自動的にフォールバックします。

「ステルスモデルは、私たちにとって画期的な存在です。開発者の負担を最小限に抑えながら、プレイヤーは最新モデルのリリース直後から利用できます。そしてプロバイダーのフォールバックにより、午前 2 時にプロバイダーで障害が発生しても、ゲームはそのまま動き続けます。」

Eli Bullock-PapaPax Historia 共同創業者

その他の導入事例

AI アプリをスケールする準備はできていますか?

二人のルームメイトによるハッカソンのデモとして始まったものが、今では最も野心的な AI ネイティブゲームの一つになっています。