客户案例

从大学宿舍到 2000 万回合:Pax Historia 的架空历史游戏

OpenRouter 帮助 Pax Historia 从宿舍里的黑客马拉松项目发展为拥有 3.5 万日活玩家的游戏——成为有史以来使用量最大、留存率最高的 LLM 游戏之一。

每日玩家数
3.5万
每月请求量
480 万+

起源故事

Eli Bullock-Papa 和 Ryan Zhang 在弗吉尼亚理工大学读大一时是室友,他们带着一个大胆的想法参加了黑客松:如果您可以改写历史,而 AI 能让世界真正作出回应,会怎样?不是预设好的回复。也不是分支对话树。

这个黑客松项目后来成为 Pax Historia,一款让玩家创建自定义地图和时间线的沙盒游戏。玩家可以采取行动(“入侵格陵兰”),并开展外交对话(“我们来签订自由贸易协定吧!”),探索历史或平行宇宙。

AI 控制其他国家如何反应。每一个回合都需要推理。在 1943 年入侵法国?AI 会决定英国、苏联和十几个其他国家如何回应。再乘以每天 3.5 万名玩家,对于一个从零预算起步的团队来说,这就是严峻的基础设施挑战。

为什么选择 OpenRouter

OpenRouter 帮助填补了这一缺口。Pax Historia 无需手动逐一集成,就能为玩家提供数十种 AI 模型,大幅缩短了开发时间。玩家可以从 28 种以上的 AI 模型中选择,以获得符合自己游戏需求的质量和价位。

如今,Pax Historia 通过 OpenRouter 将请求路由至 7 家以上的 AI 提供商。仅在过去一个月,他们就通过 OpenRouter 路由了 487 万次请求。

28 种以上的 AI 模型

玩家选择适合自己游戏风格的模型,侧重质量、速度或价格。

集成简单

只需添加一个模型标识符即可支持新模型,无需集成新的提供商。

7 家以上的提供商

通过 OpenRouter 将请求路由至多家 AI 提供商,其中一家发生故障时自动回退。

“隐身模型为我们带来了重大改变——我们的玩家可以在最新模型发布的第一时间使用它们,而开发者的负担极小。而提供商故障转移意味着,即使某个提供商在凌晨两点出现故障,游戏仍能持续运行。”

Eli Bullock-Papa联合创始人,Pax Historia

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准备好扩展您的 AI 应用了吗?

这个项目最初是两位室友在黑客马拉松上的演示,如今已成为最具雄心的 AI 原生游戏之一。