고객 사례

대학 기숙사에서 2,000만 라운드까지: Pax Historia의 대체 역사 게임

OpenRouter는 Pax Historia가 기숙사 해커톤에서 일일 플레이어 3만 5천 명 규모로 성장하여 역대 LLM 게임 중 사용량과 사용자 유지율이 가장 높은 게임 중 하나가 되도록 도왔습니다.

웹사이트
paxhistoria.com
일일 플레이어 수
3.5만
월간 요청
480만+

시작 이야기

Eli Bullock-Papa와 Ryan Zhang은 버지니아 공대 신입생 시절 룸메이트였으며, 역사를 다시 쓸 수 있고 AI가 그에 따른 세계의 반응을 실제로 구현해 준다면 어떨까 하는 기발한 아이디어로 해커톤에 참가했습니다. 미리 정해진 응답이 아니었습니다. 분기형 대화 트리도 아니었습니다.

그 해커톤 프로젝트는 플레이어가 맞춤형 지도와 연표를 만드는 샌드박스 게임인 Pax Historia가 되었습니다. 플레이어는 행동을 취하고('그린란드 침공') 외교 대화에 참여하며('자유 무역 협정을 맺읍시다!') 역사나 대체 세계를 탐험할 수 있습니다.

AI는 다른 국가들의 반응을 제어합니다. 매 턴마다 추론이 필요합니다. 1943년에 프랑스를 침공한다면 어떻게 될까요? AI가 영국, 소련을 비롯한 십여 개 국가의 반응을 결정합니다. 여기에 일일 플레이어 3만 5천 명을 곱하면, 예산 없이 시작한 팀에는 심각한 인프라 과제가 됩니다.

OpenRouter를 선택한 이유

OpenRouter는 부족한 부분을 메우는 데 도움이 되었습니다. Pax Historia는 각 모델을 통합하는 수작업 없이도 플레이어에게 수십 가지 AI 모델을 제공할 수 있어 개발 시간을 크게 단축합니다. 이를 통해 플레이어는 28개 이상의 AI 모델 중에서 원하는 품질과 가격대에 맞는 모델을 선택해 플레이할 수 있습니다.

현재 Pax Historia는 OpenRouter를 통해 7개 이상의 AI 제공업체로 요청을 라우팅합니다. 지난 한 달 동안에만 OpenRouter를 통해 487만 건의 요청을 라우팅했습니다.

28개 이상의 AI 모델

플레이어는 품질, 속도 또는 가격에 중점을 두고 자신의 플레이 스타일에 맞는 모델을 선택합니다.

간단한 통합

슬러그 하나만 추가하면 새 모델을 지원할 수 있으며, 새로운 제공업체 통합은 필요하지 않습니다.

7개 이상의 제공업체

OpenRouter를 통해 여러 AI 제공업체로 라우팅하며, 한 곳에 장애가 발생하면 자동으로 대체 라우팅합니다.

“스텔스 모델은 저희에게 판도를 바꾸는 기능입니다. 개발자의 부담을 최소화하면서 플레이어가 최신 모델을 출시 즉시 사용할 수 있기 때문입니다. 또한 제공업체 대체 기능 덕분에 새벽 2시에 한 제공업체에 문제가 생겨도 게임은 계속 실행됩니다.”

Eli Bullock-PapaPax Historia 공동 창립자

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